Blog

  • Musify

    Musify

    Musify

    A App…

    Esta app ajuda estudantes a desenvolverem competências musicais através de treino auditivo, teoria interativa, prática instrumental e desafios rítmicos. O nosso ingrediente secreto é a combinação de tecnologia interativa com gamificação e feedback em tempo real, tornando o estudo da música mais envolvente, acessível e eficaz.

    Público – alvo…

    Durante entrevistas com estudantes do ensino articulado, identificámos dificuldades comuns: dificuldade de compreensão de conteúdos, recursos dispersos e pouco feedback imediato. Os alunos gostariam de uma app que combinasse teoria, prática e acompanhamento. A nossa solução responde a essas necessidades com uma plataforma integrada que oferece treino auditivo, leitura de partituras, prática com faixas e quizzes interativos. A gamificação e os gráficos de progresso mantêm os utilizadores motivados, enquanto o piano virtual e o identificador de notas facilitam a aprendizagem autónoma.

    Características…

    • Treino de Audição através de identificação de intervalos, acordes e melodias com feedback visual e sonoro.
    • Teclado interativo com lições, escalas, acordes e quizzes.
    • Acompanhamento Musical através de faixas instrumentais com controlo de tempo e ritmo para prática.

    Conteúdos…

    A app terá uma biblioteca de exercícios, lições teóricas, partituras interativas, desafios rítmicos e gráficos de progresso. A aplicação terá também uma base de dados para armazenar configurações pessoais e informações dos utilizadores.

    Modelo de negócio…

    O modelo de negócio será o modelo freemium. A app será gratuita com funcionalidades básicas e oferece planos pagos com conteúdos avançados, como faixas premium, relatórios de progresso detalhados e desafios personalizados. Este modelo permite acessibilidade a todos os utilizadores, ao mesmo tempo que garante sustentabilidade financeira.

    Plano de comunicação e marketing…

    Vamos utilizar as redes sociais, como por exemplo, WhatsApp, TikTok, Youtube, Instagram e Facebook, através da criação de contas em nome da nossa equipa.
    Pretendemos, também, em parceria com o nosso Agrupamento, as Associações de Pais, as Juntas de Freguesia e a Câmara Municipal fazer a divulgação da aplicação.
    O uso de panfletos, cartazes e spots publicitários, será, também, uma forma de divulgação da nossa app.

    A Equipa…

  • Cantina +

    Cantina +

    Cantina +

    – A solução para o desperdício alimentar e longas filas da cantina

    A App…

    A nossa app é uma aplicação que reduz o tempo de espera na cantina escolar e combate o desperdício alimentar. Os alunos reservam o seu horário de almoço, são organizados por turnos e ganham pontos por escolhas equilibradas e por não desperdiçarem comida. O nosso ingrediente secreto é a gamificação que promove hábitos saudáveis e sustentáveis de forma divertida.

    Características…

    • Reserva de horário e divisão por turnos para evitar filas e desorganização.
    • Sistema de gamificação com pontos atribuídos por pratos completos e sem desperdício, promovendo hábitos saudáveis.

    Conteúdos…

    A nossa aplicação terá uma base de dados para armazenar informações dos alunos, como perfis, pontuações e histórico de refeições e desempenho do aluno. A app terá duas  propriedades de usuário, uma para os alunos  e outra com acesso a restrito a usuários com funções organizativas.

    Modelo de negócio…

    Vamos optar por um modelo de parceria com escolas e municípios. A aplicação seria gratuita para os alunos e financiada pelas escolas e municípios, devido ao seu impacto social e educativo. No futuro, poderá haver uma versão adaptada a outras instituições (lares, cantinas universitárias) com subscrição. Escolhemos este modelo por garantir acesso universal e promover boas práticas a longo prazo.

    Plano de comunicação e markting…

    Vamos utilizar as redes sociais, como por exemplo, WhatsApp, TikTok,  Youtube, Instagram e Facebook, através da criação de contas em nome da nossa equipa.
    Pretendemos, também, em parceria com o nosso Agrupamento, as Associações de Pais, as Juntas de Freguesia e a Câmara Municipal fazer a divulgação da aplicação. 
    O uso de panfletos, cartazes e spots publicitários, será, também, uma forma de divulgação da nossa app.

    A Equipa

  • EB 2,3 Júlio Brandão no Evento Global – IT Capgemini, Apps for Good

    EB 2,3 Júlio Brandão no Evento Global – IT Capgemini, Apps for Good

    Decorreu, no dia 28 de janeiro, o Evento global dos líderes da consultora de IT Capgemini em Lisboa. A equipa App4study, representada pelas alunas: Clara Pinto, Francisca Pereira, Maria Queirós e Sofia Silva, do 8.9,  acompanhadas pelos professores Carlos de Castro e Sónia Barreiras, foi uma das 10 soluções da App for Good convidada a estar presente e desafiada a fazer o seu pitch de 3 minutos e a estar no Marketplace. 

    Foi uma oportunidade única de os alunos estarem em contacto com colaboradores e líderes do digital de todo o mundo.

  • Natal das Ciências: Criatividade e Sustentabilidade na Quadra Natalícia

    Natal das Ciências: Criatividade e Sustentabilidade na Quadra Natalícia

    Os alunos das disciplinas de Físico-Química e Ciências Naturais surpreenderam a comunidade escolar ao criar uma original árvore de Natal e um presépio com materiais inusitados. Demonstrando criatividade e compromisso com a sustentabilidade, os trabalhos foram elaborados utilizando materiais de laboratório, modelos moleculares, minerais, e objetos usados e reutilizáveis como tubos de cartão e rolos de papel higiénico.

    Além disso, foram integrados outros materiais, como pilhas e folhas secas, reforçando a importância da reutilização de recursos do contexto ambiental. Esta iniciativa não só decorou o espaço escolar, como também promoveu a consciência ecológica, aliando o espírito natalício à ciência e à responsabilidade ambiental.

    Um Natal sustentável que mostra que a ciência também celebra a época com engenho e imaginação!

  • Laboratórios de Educação Digital

    Laboratórios de Educação Digital

    Laboratórios de Educação Digital

    O Agrupamento de Escolas Camilo Castelo Branco instalou 5 LEDs – Laboratórios de Educação Digital

    1 LED do Tipo 1 – Programação e Robótica e STEM está inslado na EB Júlio Brandão

    4 LEDs na Escola Secundária Camilo Castelo Branco – 2 Tipo 1 Programação e Robótica e STEM e 2 Tipo 3  Artes e Multimédia e STEM

    Ver Atividades desenvolvidas

    Os LED são espaços de suporte à aprendizagem, que proporcionam a professores e a alunos o contacto e a utilização de recursos e equipamentos tecnológicos, em estreita articulação com o desenvolvimento de atividades curriculares e/ou extracurriculares.

  • App4Study

    App4Study

    Após a realização de um inquérito aos alunos e aos encarregados de educação do nosso agrupamento, em articulação com os diretores de turma, concluímos que seria necessária a criação de uma app que ajudasse os alunos no seu estudo através de uma plataforma  que combinasse eficácia, organização, simplicidade e um ambiente colaborativo. 

    App4Study é mais do que uma app — é um ecossistema completo de estudos que une eficácia, segurança, simplicidade e colaboração num só lugar. O futuro está nas tuas mãos, e App4Study está aqui para ajudar-te a alcançá-lo!

    Ajuda-nos a melhorar a nossa aplicação! Colabora connosco e responde ao seguinte questionário.

  • Desafio – Quem sou eu? – Pista 3

    Desafio – Quem sou eu? – Pista 3

    Última pista! O formulário de resposta sai esta semana! será publicado aqui na página do Clube! Participa.